Play-to-Earn:今日严肃的游戏工作室应当使用吗?Web3技术构建?MiraiLabsCEOCoreyWilton表示,Web游戏的将来在于Web2技术。
这听上去可能是一个奇怪的问题,尤其是来自于一个致力于构建的难题Play-to-Earn(P2E)空间的人。但如果我们Web3假如建设者想造就最好的P2E在游戏里,我们要使用手头最好的资源。坦白地说,这些资源中有许多来自于Web2游戏技术。
因此,为了给顾客造就最好的游戏感受,Web游戏建设者需要使用游戏Web2技术构建一切可能,必要时只集成区块链。就是这样。
Play-to-Earn:什么时候我们真的需要区块链?
说到底,基于区块链构建游戏的技术至少落后于传统游戏技术十年。我们在这里。P2E建立和参加生态体系得人决定以分散所有权的名义开展这类对策。
但是对于Web就游戏而言,用这种过时的机制获得基于区块链的解决方案确实值得吗?
它不是。实际上,在没有区块链的情况下,很多具体的事儿——付款、就业和其他游戏元素——要顺利的多。即便如此,在某些前提下,区块链是适合这项工作的工具。那么,区块链技术的最佳处理方案是什么?
哪一个先出现:问题还是解决方法?
很多开发人员和分析人士指出,区块链可能会提升游戏中商品和货币的互操作性。它允许他们从一个游戏移植到另一个游戏。然而,在未来一段时间内,不会有支持这种类型的游戏之间互操作的基础设施。即便是同一个工作室建立的游戏。因此,尽管互相操作是可能的,但它并不实际——至少,不是很快。
然而,今日区块链可能有效的一件事就是所有权。因为区块链是分散的和不可改变的,它们适合为游戏中的任何目标、货币或其他类型的资产(包含用户数据)建立安全的所有权记录。
然而,重要的是要注意,游戏中的所有权可以在没有区块链的情况下实现,在许多情况下,终端用户可能不知道或关注链上和链下的所有权之间的差异。在这些前提下,游戏中的所有权不是一个需要解决的问题。因此,对于某些类型的所有权,区块链的应用程序并不真正被称作解决方法——实际上,它甚至可能是一个阻碍。
即便如此,这些东西也越来越多“解决方法”它一直是为了所有权和其它目的而建立的。当市场出现泡沫时,成千上万的公司开始修建越来越多的产品,制造出可以解决的商品“难题”。
最终,这将导致太多的服务长期落后。此外,由于这些只是临时处理持续缺陷的方式,今日使用它们开展构建并不是一个好主意。
Play-to-Earn:今日严肃的游戏工作室应当使用吗?Web3技术构建?
Play-to-Earn:提高区块链
因此P2E区块链存有两个问题:区块链经常被过度使用,当它应该被使用中,短期内最容易使用的解决方案将不会持续到将来。
这就是为什么P2E游戏开发者应当尽可能多地使用游戏开发者Web2技术-仅在必要的时间和地点构建由强大的区块链技术程序改善的高级游戏。
当区块链真正成为最好的解决方案时,Web3.承建商需要致力于建立一个能够长期用的系统。这些是第一层,拥有强大的生态体系和关键的开发团队(L1)区块链和第二层(L2)解决方法。
即便如此,事实亦是如此L1和L目前不能支持和今日Web2繁杂的游戏生态系统类型相同,可是有一天它们可能会有。
许多L1和L2建设者正在努力构建一个区块链,就像今天一样AmazonWebServices一样运行的世界——一个强大而灵活的底层构造,能够支持无数的应用程序。当那一天到来时,支持力量P2E游戏的Web2技术将很容易移植Web3。
将链下资产与链上市场捆绑在一起
在我们审视P2E在生态体系方面,99%的公司将在今天的市场中两年内不会拥有生态体系。谁会坚持到底?这将是一个工作室,将他们的资源集中在建立一个经过验证的设计机制的游戏上。这些游戏激发了应用程序中的消费,并产生了长久的可持续效益。
目前这些游戏很可能彻底脱链存有,只与区块链断开。比如,链下游戏的资产能够“导出”在连锁店,他们可以在外部市场买卖。一旦用户完成了连锁服务,他们就可以投入资产“导入”回游戏。
至少目前,Web游戏的未来是3Web2中。虽然很多Web3游戏昙花一现,但更多Web2游戏生态系统和社区已经蓬勃发展多年。毕竟,许多Web游戏技术比较Web类似的游戏更先进,更友善,更有趣。
因此,假如我们想建立一个吸引更多用户和建设者的公司P2E未来游戏生态体系将继续蓬勃发展,我们要从Web学习剧本。游戏开始。