Moonstream.to创始人兼CEONeerajKashyap表示,游戏和Web社区将比未来的任何宗教或国家都更强大、更具凝聚力
即使你从来没玩过任何网游,我也敢打赌你至少听说过DotA。DotA-或是古代防御——是孤身一人造就的。MOBA游戏分类,而DotA已成为目前为止最热门的电子竞技游戏之一。
然而,在它发展之初,即便是它创造者也无法预测DotA如此巨大的成功。DotA是由Kyle“Eul”Sommer做为魔兽争霸三模组建于2000年代初。它在发布后立即被它创造者抛下。另一个名字Steve“Guinsoo”模块创作者创建了几个版本DotA,为DotA奠定了基础。几年后他离开了。Eul和Guinsoo离开了,DotA它依然越来越流行。推出15年后,其接班人-DotA2和LOL-它依然吸引着来自世界各地的数百万玩家。
假如去中心化游戏和Web3是当时的事情,对于游戏的原创创作者而言,状况会有所不同。
独立的创作者不会为他们的创作付费。DotA创作者的故事就是一个很好的事例。到2026年,全球游戏业务预计增加到3144亿美金。据估计,线上玩家数量将超过10亿。对于创作者而言,从他们的奉献中分一杯羹是公平的。关键是:这怎么会出现?创作者如何得到他们应得的?
分散便是答案。web社区处在去中心化游戏的前沿。
为何Web会比任何国家或宗教都大吗?
向Web3.分散的改变催生了新的货币、经济体和社区。这些社区最终将制订自己的法律法规——网络状态的前提。这些社区将围绕具有共同价值观和激情的人展开。在他们的新天地里,每个人都可以通过建自己喜欢的东西来谋生。
艺术家、游戏设计师、程序员和其它有远见得人将带来数据振兴,体现互联网创造的振兴。分散的社区将饰演当今国家和宗教的角色。
我坚信第一个强大的分散社区将来自游戏。我们已经在那儿了YieldGuildGames在组织中看到这一点。
Web游戏允许玩家在游戏里投入创造性的筹码。它们允许玩家确定他们的知识与机制。玩家也可以变成Web在区块链游戏社区,游戏经济在区块链游戏社区为他人创造价值谋生。
然而,区块链和其它新技术一样,也存在缺陷。游戏运营商要想挑选区块链技术程序,面临一定的考验。
游戏工程师和开发人员应当首先使用区块链技术程序来建立软件。随后,他们必须不断完善消费者需求和趋势的变化。传统上,所有的新兴技术都经历了这些周期。
游戏,Web三、大规模挑选
任何新技术都要大规模挑选才能成功。想想第一部手机或是互联网。当时大家都看不到便携式设备的应用,让它们全天候维持24/7连接。当互联网还是新的,不熟悉的时候,设定过程是巨大的。客户必须选购正确的硬件,随后使用物理线路和拨号连接(当然只要没人在电话上)。
事实证明,手机和互联网已经成为20世纪“技术力量”组合。把世界放到口袋里代表着互联网已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
为了推动区块链技术程序的大规模挑选,游戏社区必须考虑变成主导力量。更多的游戏玩家将代表公众更好地了解区块链技术程序的整体实际应用。普通用户应当了解该技术的工作原理以及别人怎样从中获益。唯有如此,他们才能开始信赖它,并考虑选择它。然而,这需要治理,由于治理保证了社区的长期公平收益。
元界游戏Web3
游戏和Web3:实现治理
工程师、开发人员和组织需在区块链生态系统内合作。他们应该支持和与业界别人合作,以推动此项技术。唯有如此,治理和监督的合规性才能成为全部相关人员的概率和/或强制。
一旦实现这一点,消费者对区块链的信任感就会更高,并开始将其作为日常生活的一部分,如手机和互联网,这只是时间问题。
当然,这些链接里没有一个可以被认为是在公园里散步。像互联网一样,区块链技术程序往往需要15年,假如幸运的话,可能需要10年。然而,假如我们想通过改变行业来技术创新,更重要的是,我们应该耐心而努力地在这个方向上奖赏创造者。
去中心化游戏非常适合建立去中心化社区的基线和标准。这些规范将应用于其他规范Web3社区,将Web运动已经成为一个公平透明色社会。我相信,假如我们以正确的方式这么做,这类社会能够比任何国家或宗教都大。